日前,58同镇发布《疫情影响下的我国下沉商场休闲文娱洞悉陈述》(以下简称《陈述》),经过对6315份有用样本的查询计算,解读县域用户疫情期间“宅家”时的休闲文娱行为。据陈述数据显现,居家抗疫期间,休闲文娱方法首要以室内活动为主,下沉商场用户疫情期间均匀每天文娱时刻达6.69小时,均匀每天手机文娱时刻达6.02小时;简直一切受访用户都表明在疫情期间有观看视频的习气,还有89.79%用户表明在疫情期间有观看直播的习气,69.03%的用户在休闲文娱韶光会挑选打游戏,81.52%用户有坚持训练的习气,且疫情期间最大的改变是由野外训练改为室内健身。
下沉商场用户日均手机文娱6.02小时
《陈述》共收到6315份有用查询样本,其间男性居多,达54.01%,31-40岁用户占比达36.2%。受访人员中,中专/高中/职高学历占比达38.76%,大专及以上学历占比23.71%。其间,国企、公务员、事业单位人员、私企等安稳作业人群占比35.25%,已婚已育用户占比79.62%,有两个及以上子女的用户占比高达40.52%。从受访者月收入状况看,下沉商场用户收入首要会集在6000元以下,占比84.19%。
受疫情防控影响,从今年春节起,下沉商场用户就进入了“宅家期”。据计算,用户疫情期间均匀每天休闲文娱时刻长达6.69小时,67.32%的下沉商场用户将手机休闲文娱作为首选方法。
《陈述》还显现出,疫情期间用户均匀每天手机文娱时刻长达6.02小时,疫情宅家期间,手机承载了更多休闲文娱功用。53.35%的下沉商场用户挑选用手机看新闻,其次是刷短视频和追剧看电影,别离占比48.84%、47.51%。可见,疫情触动着全国人民的心,即便是休闲文娱时,也不忘注重国际国内疫情动态,了解最新抗疫资讯。
疫情期49.83%的用户视频观看时长添加
在疫情防控期间,观看视频是很多人必备的“宅家”休闲挑选。据计算,99.14%的下沉商场用户在疫情期间都有观看视频的习气。在观看视频的类型方面,偏心电视剧的占比53.21%,其次是新闻和电影,别离占比48.41%和44.51%。
疫情期间,有12.83%的用户为了观看视频进行了会员充值,7.89%的用户点播了付费视频。90.83%的用户表明在线视频的观看习气发生了改变。其间,49.83%的用户观看视频的时刻比平常更长,37.24%的用户观看视频的类型变得更多,28.65%的用户挑选在更多的渠道观看视频。
别的,多个方面数据显现,98.62%的用户疫情期间有看短视频的习气,最受用户喜欢的三类短视频是本地新鲜事儿,新闻资讯和诙谐搞笑,占比依次为55.06%、51.78%、44.86%。时长在15秒-3分钟之间的短视频更受下沉商场用户喜爱,偏好占比达58.33%,而在短视频博主类型方面,社会名人、熟人老友和文娱明星更受注重。疫情期间,87.65%的用户观看段视频的习气发生了改变,其间,45.65%的用户看短视频的时刻比以往更长,13.78%的用户比较曾经更乐意参加短视频的点赞、谈论等互动。
《陈述》还显现,89.79%的用户在疫情期间有观看直播的习气,新闻、真人秀和购物直播别离占有了直播偏好类型前三甲,占比别离为53.3%、37.15%、19.38%。男性更偏心游戏、赛事、新闻发布会直播,女人更偏好购物直播。疫情期间,81.24%的用户观看直播的习气发生了改变,其间, 42.57%的用户观看直播时刻比平常更长,34.11%的用户观看的直播类型更丰厚。12.25%的用户比较以往更乐意参加给主播点赞和谈论等互动,疫情期因为缺少线下的、面临面的沟通,线下用户将社交互动的情愫寄予于线上,提高了线上互动的主动性。
81.52%用户仍坚持运动健身
与以往比较,游戏用户在疫情期间的积极性普遍提高。《陈述》显现,69.03%的下沉商场用户疫情期间的休闲文娱韶光会挑选打游戏,其间,手机客户端游戏占比36.67%排名榜首、小程序游戏占比32.3%排名第二。与以往比较,66.03%的用户疫情期间游戏文娱的习气发生了改变,首要体现在23.8%的用户打游戏时刻更长,21.38%的用户尝试玩的游戏数量更多,也有19.81%的用户之前不喜欢打游戏,疫情期间参加游戏列队。
除此之外,疫情期间,81.52%的用户有坚持训练的习气,不过,64.56%的用户挑选在家训练。78.24%的用户表明,疫情改变了健身习气,其间,33.59%的用户由野外训练改为室内健身,也有21.76%的用户之前不喜欢训练,疫情期间开端训练健身。全体来看,受疫情影响,人们对身体健康的注重程度大幅度的提高。
近70%下沉商场用户有文娱充值阅历
《陈述》显现,68.88%的下沉商场用户有过在线文娱充值付费阅历,跟着用户收入水平提高,在线文娱消费习气也逐步晋级,下沉商场用户付费商场日趋老练。在线上文娱付费用户中,男性占比58.14%,31-40岁用户占比最高、达36.69%。除此之外,用户线上文娱付费类型中,视频、游戏、阅览、音乐、网购排名前五。
数据还反映出,下沉商场用户过往一年在线文娱充值付费金额以100元以下居多,占比38.14%(这一金额仅指会员充值等,不含购物消费)。不过,受访付费用户在过往一年的消费金额均匀值为621元。跟着用户版权认识提高和监管的完善,下沉商场用户的在线文娱付费商场潜力巨大。因为能够轻松的享用更好的体会,36.69%的用户挑选线上文娱付费,而性价比高和支撑正版也是用户进行付费的首要驱动要素。
展望疫情往后的下沉商场,《陈述》显现,60.24%的用户以为休闲文娱习气在3个月内能够康复至平常状况。疫情完毕后,用户最想做的作业是作业挣钱,占比到达48.43%,其次是陪同家人、旅行、体育训练和下馆子等。疫情期间被压抑的消费需求会在疫情完毕后逐步开释,外出就餐、本地游、健身、购房买车等或将快速回暖并取得较大开展空间,城镇用户可经过58同镇满意各种生活服务消费场景需求。
上游新闻·重庆商报记者 孙磊