数字游戏会成为科普主战场吗

数字游戏会成为科普主战场吗
2020-01-15 12:40:24  浏览量:2639   作者:责任编辑NO。姜敏0568

科技日报记者 操秀英

“李元芳”身着防护服,标志性的大耳朵上装备了探测器;“沈梦溪”身侧盘绕拟人化的通讯卫星,技能开释特效则是小航天战舰引爆焚烧……近来,在“东方红一号”发射50周年之际,国民游戏《王者荣耀》推出“李元芳—银河之约”与“沈梦溪—星空之诺” 两款航天主题游戏皮肤,让更多人在游戏中打开求知溯源的航天科普之旅。

“李元芳—银河之约”。王者荣耀官网截图

“沈梦溪—星空之诺” 。王者荣耀官网截图

业界专家以为,数字游戏的介入,是我国多元化科普之路的又一有利测验。众所周知,航天科普依托航天使命的巨大民众影响力,在我国科普范畴一直起重要的效果,但我国航天科普与国外仍有显着距离。使用新媒体技能和手法进行全方位立体科普,是进步航天科普水平的重要探究。

事实上,根据前沿科技生长强大的数字游戏,自诞生之初,便天然与科学、科幻有着密不可分的相关。世界上第一款真实意义上具有文娱性质的双人射击游戏,正是麻省理工学院的学生以太空布景规划出来的《太空战役》。

这之后,即使游戏的载体一路更迭变迁,但以众多世界为主题的游戏著作一直层出不穷,乃至成为许多青少年迈出太空启蒙的第一步。1999年,美国宇航员丹尼尔·巴里在执行使命时,将闻名太空梦想游戏《星际争霸》带到了太空站,并表明,关于喜爱与神往太空的人而言,无论是当宇航员仍是玩《星际》,都“值得一试”。美国宇航局则联手经典游戏《愤恨的小鸟》,让未来的航天方案被大众所熟知,乃至可影响全球数百万人。

王者荣耀负责人李旻以为,进入移动互联网年代,当数字游戏日益演变为一种大众化的文娱方法,其科普才能与潜力开端得到进一步扩大。

李旻剖析,游戏具有包容性极强的跨界内容才能,可以将科普知识兼容并收其间,其沉溺互动体会,则更易于被受众接收;不受时空地域约束的移动载体,可以助力科普作业完成更高的功率化与更广的覆盖面。“具有宽广受众根底的干流游戏,有望成为在年轻人群中构建与传达科学文明的‘主战场’。”他说。

我国科协学会服务中心的侯米兰曾撰文指出,要在未来严重的航天使命中,托付相应单位开发与航天使命相切合的动画片、宣传片、动画玩偶、手机游戏等,用脍炙人口的方式,耳濡目染地让人民群众成为航天科普的最大受益者。

正因而,不少干流游戏开端试水科普内容,助力航空航天等科普文明传达。一起,我国航天也推出我国航天“太空创想”文创品牌,期望以文创手法让大众愈加深化地了解我国航天。2018年末,“嫦娥四号”发射之际,科普我国联合我国探月工程、王者荣耀、腾讯科学共同在游戏中主张“嫦娥”奔月,荣耀伴行的活动。上一年,腾讯游戏、隆重游戏等几十家单位建立“科普游戏联盟”,并约请中科院院士、古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和以及北京天文馆馆长朱进等出任专家委员会成员。

但这仅仅开端。《2018科普游戏职业开展研究陈述》指出,我国科普游戏现在尚面对职业标准不到位、游戏产品竞赛同质化、游戏开发在职业主体中边缘化、科普游戏形式相对来说仍是比较单一等问题。

针对这样一些问题,该陈述提出了拟定职业标准标准、鼓舞企业自主立异、大力培育引入跨学科人才参加研制、统筹推动转型开展晋级等4条主张。

我国科协科普部部长白希则表明,游戏企业必须坚持把社会效益放在首位,把未成年人维护放在首位,正确处理“义”“利”联系。

来历:科技日报

修改:岳靓

审阅:管晶晶

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!