重做一遍15年前的魔兽世界对暴雪来说可能有多难

重做一遍15年前的魔兽世界对暴雪来说可能有多难
2019-09-14 22:40:15  浏览量:4598   作者:责任编辑NO。谢兰花0258

文/安德鲁

怀旧服开服现已近3周了,这把火正在烧得越来越旺。

在一些人气火爆的服务器,玩家仍然在排队,暴雪也仍然在不断地加开新服,而且很快敞开了免费转服,以期缓解那些高人口服务器的压力。

怀旧服局面体现很超卓,但让《魔兽国际》60级版别从头上线这件事,远没有幻想中的那么简略。并不是从仓库里翻出十几年前的客户端和(源)代码,塞进现在的引擎里就行。

15年前的代码,和现在的游戏引擎结构现已无法兼容了。《魔兽国际》团队的解决计划,适当所以在其时版其他游戏结构之上,重做了一遍60级版其他《魔兽国际》,再去复原其时的各种设定、特征。

而且为确保游戏体会原汁原味,开发者乃至还要把当年的一些bug再现出来。

当然,有早年的代码根底和开发笔记等材料,游戏重做并没有到“需求完全重写一遍代码“的程度,但这些完成起来仍然不简略。直到2017年夏天,暴雪才“捋顺”了那些高龄的代码,开端推动项目,到上个月上线,花了整整两年的时刻。

在承受Gamesindustry.biz采访的时分,《魔兽国际》游戏总监Ion Hazzikostas回想了“重做一遍《魔兽国际》60级版别”的阅历。

这期间有不少细节的挑选让《魔兽国际》团队纠结,比方要不要保存某些极端不便当、而且看起来没必要的外围设定。而关于15年前玩家们的交际方法,也引发了团队的考虑,这是一个困难但又很有收成的进程。

咱们对采访做了编译,以下为Gamesindustry原文。

《魔兽国际》的游戏总监Ion Hazzikostas在社区的ID是“调查者”(Watcher),他头像的形象是一个瞪着眼睛的古神,这真是再恰当不过了。

Hazzikostas在《巫妖王之怒》版别参加《魔兽国际》团队,“调查者”这个称谓起先来自他的“调查”作业——对团队副本的测验坚持重视。而现在的他,则是在以一个大局视角在调查《魔兽国际》,从他参加团队时分的版别,直到最新的内容——《魔兽国际》经典怀旧服。

让玩家能再次体会到15年前《魔兽国际》的内容,不是什么新鲜事。在官方推出正式的怀旧服之前,民间60级版其他《魔兽国际》私服就存在了好久。也正是由于这类私服在一些玩家集体间盛行,《魔兽国际》的社区一向在评论“官方怀旧服”的或许性。

不过很长一段时刻里,暴雪官方关于重开60级版别这件事,一向都有点不太介意。Hazzikostas说,虽然社区体现出了爱好,团队仍是更聚集于(游戏的)扩张。可是尔后一些继续的对话、交流,改变了团队的观念。从一线开发者到时任CEO Mike Morhaime都是如此。

最大的转机呈现在2016年,暴雪官方向私服Nostalrius(以下简称N服)发函要求他们中止运作。N服是一切《魔兽国际》私服中最成功的一个,社区的评论以及玩家甘愿促进暴雪会见了N服的团队,一同探讨了开设官方怀旧服的可行性。但官方怀旧服并不是从那时分就立刻开端预备的,依照Hazzikostas的说法,团队面临着一些技术应战,因而不得不延期。

“这不是一件简略的事,之前推动起来有些困难。每次有一些主意呈现的时分,都很难找到可行的计划。咱们有早年《魔兽国际》的老客户端,但那个版其他客户端有太多的bug和缝隙,和现在作业游戏的硬件无法兼容。那么除了重做一遍十几年以来的编程作业外,没什么其他方法,正是这这十几年的编程作业让咱们逐渐开展到了现在的程度。”Hazzikostas说。

“当然,咱们终究仍是找到了创意:咱们运用现在的代码库让它们去完成曩昔的数据,让咱们找到了本以为现已不存在的备份。这些让咱们意识到,重建怀旧服仍是有或许的。直到两年前,这个项目才正式树立。2017年夏天,间隔咱们和N服评论了许多之后又曩昔了一年,那时分咱们才找到可行的途径。”

现在上线的《魔兽国际》怀旧服,和2006年那个1.12版其他《魔兽国际》几乎没有差异。怀旧服的游戏内容树立在其时版别客户端的根底上,不过Hazzikostas说到,在怀旧服的游戏内容中,团队删掉了绝大多数其时游戏中的快捷设定,比方随机副本的组队体系。

而据他所说,最大的不同在于,怀旧服发布在了暴雪战网渠道,没有别离出去。随之而来的还有一些交际、通讯方法。

“咱们团队评论过,战网渠道和复原《魔兽国际》60时代的理念是否共同。究竟其时玩魔兽跨游戏交流首要依托AOL,IM和ICQ这类常见东西。但现在也有人用Discord和朋友联络。所以让怀旧服玩家能和其他正在玩暴雪游戏的老友谈天,看起来并不是什么影响怀旧体会的事。”

还有其他一些小改动,Hazzikostas称之为“插件方面的便当”。比方让移动邮箱内的物品变得更便当一点。

当然这并不代表暴雪在怀旧服版别中保存了许多其时版其他快捷设定。《魔兽国际》的团队说到,为了重现60时代的某些特有体会,他们乃至需求重写一些特定的bug,来让游戏体现出那样的状况。他们也在官方论坛发布了一则风趣的蓝贴(暴雪官方帖子),具体列举了测验期间玩家上报的大多数bug,其实都是“游戏特性”。

关于暴雪和Hazzikostas来说,这都是为了再现从前的游戏体会。

“还有一部分游戏特性,咱们觉得很难挑选要不要保存。便是那些当年受技术约束展示出来的游戏内容,而这些约束咱们早就克服了。但那些技术约束又的确影响到了游戏机制”Hazzikostas说,“一个比如便是,游戏中有许多作业都可以给目标上Debuff。60版别中,单个敌人身上的Debuff上限是16个。而团队副本是为40个玩家的集体预备的,许多玩家都有给敌人加Debuff的技术,但在团本中,只要少数人是被(团长)答应这样做的。这并不是由于其时的开发者觉得这样的游戏方法更好,仅仅单纯地受内存大小约束。”

“而跟着游戏开展,单个敌人身上的Debuff上限举高到了255个。要做出这种改动很简略,可是60版别《魔兽国际》的作业平衡、游戏机制,都是在Boss身上的Debuff上限只要16个这种状况下打开的。所以虽然咱们可以容易进步这个上限,但仍是会让游戏坚持那时分的姿态。”

在游戏社区中,60级《魔兽国际》玩起来有一些不顺利乃至糟糕的体会,玩家们并没有忘掉。不论有没有玩过那个版别,玩家集体中一向存在的争辩就在于——许多玩家或许会由于当年第一次触摸游戏的夸姣回想,而捡起怀旧服,但体会不了多久,回想起其时的负面体会,就把会它扔在一边了。

Hazzikostas也认同这样的观念,的确或许会有一些人对魔兽的回想被美化了,之后就会抛弃怀旧服。但一同他也信任,会有一些人体会过怀旧服之后,被一些内容招引,而在游戏中逗留更长的时刻。这也是暴雪决议让怀旧服和正式服付费共通的一部分原因。

“关于一切《争霸艾泽拉斯》的玩家来说,去体会怀旧服没有任何妨碍。咱们会极力确保上线当天服务器有满足的容量,以便玩家都能登录进来。但咱们也理解,会有一些人进来简略体会了一下就走了,也会有一些人被使命界面那些一个字一个字显现的文本吓跑。”Hazzikostas说。

“但一同也会有人抱着疑虑走进来,然后发现自己很喜欢这种体会。最近的beta测验和压力测验中,咱们听到过太多这样的故事。从长时间来讲,咱们期望能有一个健康的社群环境,所以咱们在加开服务器这件事上十分保存。那么起先游戏的服务器会很拥堵,但为了几个月、几年后社区环境仍然杰出,咱们会以为这是一种需求支付的价值,这种价值是值得的。”

Hazzikostas或许有些达观,怀旧服上线后玩家许多涌入(暴雪也加开了多组服务器来包容更多玩家),但这仍然不能确保更长时间的成功。而且这很难衡量,特别从外部来看,怀旧服的成功意味着什么?现在怀旧服的订阅和正式服是绑定的,不需求额定付费。而在最近几个版其他《魔兽国际》,暴雪现已不再发布游戏的订阅人数了。那么关于外界而言,假如不能判别怀旧服短期和长时间的(活泼人数)状况,PR和言论上的声量会有所缺失。

更重要的一点在于,动视暴雪曾提及,本年不是新游出售的大年,关于暴雪来说特别如此。由于整个公司正在调整架构,而虽然本年是赢利体现很好的一年,2月动视暴雪仍是裁掉了大约800名职工。从外部来看,《魔兽国际》怀旧服就成了一个令人困惑的挑选,由于这需求调用人手和资源,而又纷歧定会拉动游戏的付费人数。

不过作为游戏总监,Hazzikostas关于上述这些问题无法说得太多。但他着重强调了两点:首要,怀旧服并不是一个用来创收的项目,首要是为了更好地建造其时的《魔兽国际》社区;其次,这并不是一个会占用许多资源的项目,游戏上线后占用的资源就更少了。

“在一个巨大的社区内,咱们期望削减不同人群之间的交流妨碍,而不是给玩家们一个非此即彼的挑选。《魔兽国际》社区就只要一个。”Hazzikostas说,“咱们当然也有其他的作业正在进行,比方对《争霸艾泽拉斯》的支撑、比方对下一个材料片的推动。”

“(游戏的开发)团队坚持着和以往相同大的规划,关于怀旧服,团队要花费是很纷歧样的精力。并不是像团队里有一半人在担任怀旧服这样的作业方法。怀旧服首要是一个更重视编程上的作业。由于游戏一向存在,咱们的工程师想方法让客户端和服务器架构作业起来;包含我在内的一部分人担任参谋作业、帮助做出一些决议;咱们的QA部分排查bug。在咱们坚持正式服日常作业的进程中,怀旧服不是一个特别涣散咱们精力的事。这是个很棒的项目,咱们很快乐能让新老玩家都体会到。”

不过这并没有答复一个核心问题——关于怀旧服未来的规划。Hazzikostas屡次说到,他以为怀旧服是一个长时间项目,会继续数年。现在暴雪现已规划好了大约两年左右的内容开释,从上线60级版别,到逐渐敞开各个团队副本,让玩家有节奏地体会这些内容。但除此之外呢,暴雪还会做些什么?是让游戏坚持这个状况,仍是继续上线后续的旧版别,直到追上其时的版别?

依据Hazzikostas的说法,团队仍是在重视眼下游戏上线这件事上。而社区树立起来后,暴雪会让他们决议游戏的未来。

“玩家习惯了这个新的艾泽拉斯,而且树立起社区之后,咱们会倾听他们的定见,试着弄清楚他们接下来想往哪儿走、他们对怀旧服的未来是怎么看的。未来会有许多种或许,但咱们会在怀旧服上线而且安稳之后再去评论。”

除了坚持游戏内杰出的在线人数之外,建造怀旧服社区另一个要害点在于,要习惯曩昔15年间,网游社区互动方法的改变。现行的告发机制和反作弊东西,仍是会坚持不变,Hazzikostas表明这很有必要。由于2005年的时分,游戏中GM反应速度通常是5~7天,假如玩家在游戏中被打扰,这个机制很难帮上忙。

但Hazzikostas也说到,《魔兽国际》60时代一些不行便当的特征,也能对社区互动起到了积极作用。其时版其他游戏答应玩家们跨服组队、活动。而在怀旧服,玩家只能和同服务器的玩家交流交流或是一同下副本。在曩昔的时代,这也意味着同一服务器是一个联合更严密的社区。而在这个社区内,一些玩家的恶劣行径会为人所不齿,从而影响到他们在这个社区的分缘口碑。Hazzikostas觉得在现在的怀旧服也会呈现相似的状况。

此外Hazzikostas还说到,从头审视关于在怀旧服服务器内构建社区的主意,也引发了团队的脑筋风暴:关于正式服,还有什么方法可以重现这样相似的体会?

“《魔兽国际》的社区,从2004年以(同一)服务器为根底的方法,逐渐开展到咱们现在这种互通性更高的方法。回想这一改变的进程是有价值的。一方面,玩家或许的确难再有曾经那种全服闻名的荣誉感了。另一方面,假如你在现实生活中认识了另一个魔兽玩家,你不需求再纠结是不是在同一个服务、能不能一同玩了。现在的方法打破了这些边界。”

“两种方法各有利弊。不过考虑、发掘这些交际体系和游戏特征,在团队内部引发了许多评论——咱们是不是能找到一些方法,让咱们有时机重现那些(交际)体会最好的部分,而又不影响《魔兽国际》现在版别获得的效果?

Hazzikostas在《魔兽国际》第二个材料片《巫妖王之怒》版别才参加魔兽团队。他必定玩过(也乐于再玩一次)《魔兽国际》开始的版别。他说到,怀旧服项目让公司内很振奋,虽然曩昔了好久,一款陈旧的游戏重现的时分,仍是能让人体会到不同。听起来Hazzikostas仍是会坚持他的日常调查,继续地重视团队副本。

“从游戏开发的视角来看,我很猎奇15年的经历能对怀旧服的结局体会带来什么影响。”Hazzikostas说,“咱们内部评论过拉格纳罗斯的首杀多久会呈现。起先《魔兽国际》2004年11月上线,首杀大约是到2005年4月才呈现。这一次首杀会早得多,几天之内就或许呈现,而不是几个月。这会很风趣。”

文章来历:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-26-world-of-warcraft-is-hearthing-back-home-again

游戏葡萄编译收拾

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